Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

THE TRADER -Goods Dealer Simulator-

indienova.com/steam/game/2166520

- 对抗强盗的简单战斗机制-从批发商供应商品出售)- 休息的酒店和赌场-自由地探索这座城市- 定制你的家……家具)- 定制你的商店(看台)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

战斗看上去也很像是回合战斗,行进时配合转向瞄准开火射击,命中敌人,确实不是一件容易的时,过强的机动性会让海战变得更加复杂……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存。……我们还是希望它是远离喧嚣的游戏,一个在宁静的小船在海面上漂泊,一个人安静地在下棋,偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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战斗看上去也很像是回合战斗,行进时配合转向瞄准开火射击,命中敌人,确实不是一件容易的时,过强的机动性会让海战变得更加复杂……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存。……我们还是希望它是远离喧嚣的游戏,一个在宁静的小船在海面上漂泊,一个人安静地在下棋,偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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战斗看上去也很像是回合战斗,行进时配合转向瞄准开火射击,命中敌人,确实不是一件容易的时,过强的机动性会让海战变得更加复杂……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存。……我们还是希望它是远离喧嚣的游戏,一个在宁静的小船在海面上漂泊,一个人安静地在下棋,偶尔可能会捡起远方朋友的漂流瓶,证明这个世界还有其他人和你一样孤独

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中在考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

酒馆法师(Inn Mage)

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您作为一名法师,需要创造性的使用魔法卷轴经营酒馆、应付竞争对手。……您作为一名法师,需要创造性的使用魔法卷轴经营酒馆、应付竞争对手。……竞争对手:他是真实存在,需要您去应付

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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- 躲开屠夫残忍的锤子,否则就会被抓回笼子里!……- 在你探索时避开他的陷阱,他不会让他的最新房客那么离开的。……你需要用你的智慧来寻找最佳的出路。- 用你的 .38 口径左轮手枪(如果你能找到的话!)

埋葬(Dog-a-Boo)

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是一款盗墓探索为主题的剧情+探索为核心的游戏,但是目的不仅仅是为了宝藏和杀怪,不以传统击杀 BOSS 为目的,而是探索……,很多网络合作团队都半途而废了,而我们坚持下来了…………团队刚起步,我们需要更多的鼓励,您的鼓励。……我们制作游戏毕竟属于闭门车,所以放到 EA 来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上

版本:Early Access


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